viernes, 29 de noviembre de 2013

ZMOT (Alexandra)


ZMOT

¿QUÉ ES ZMOT?

USTED!!!! SIIII USTEDDDDD!!!!!!!!
Sabia que puede influir en el momento de elección de compra de cualquier persona? y sabe como?
A continuación le mostraremos el secreto único para ello al cual le llamaremos ZMOT






Bienvenido al momento cero de la verdad

El ZMOT ocurre cuando usted enciende el computador, el teléfono móvil u otro dispositivo con conexión a Internet y empieza a averiguar sobre un producto o servicio que desea ensayar o adquirir. El zmot es una oportunidad maravillosa para incidir en el cliente en el momento antes de la decisión de la compra.
Cuando usted esta en su vehiculo y entra desde su dispositivo a programas como waze para saber que via esta descongestionada hay esta usando este momento cero de la verdad.
El ZMOT es una nueva etapa crucial que se incorpora al clásico proceso de tres pasos: estímulo, compra y experiencia.
Lo que antes era un mensaje ahora es una interacción

Hoy en día, los compradores comparten la información que han obtenido sobre los productos, a su manera y a su propio ritmo.

La difusión de boca en boca es más importante que nunca.

·     Por primera vez en la historia de la humanidad, la difusión de boca en boca es un medio que se archiva en forma digital.

·      No se puede desestimar ningún momento de la verdad.
·    Los consumidores no solo buscarán información en Internet sobre viviendas y servicios de atención médica, sino también sobre curitas y bolígrafos.
·      Los momentos de la verdad están encontrando un punto de
convergencia.
·      Los dispositivos móviles son máquinas de momentos de la verdad. A
medida que aumenta el uso de estos dispositivos, los tres momentos de la verdad empiezan a converger.

Hoy en día hay cientos de formas de promocionar un producto mediante estimulo y proceso de decisión era lineal y pequeño pero ahora todo se encuentra en lo off line y en lo on line porque hay varias formas de comunicación ya hoy en día no somos embudos porque el consumidor tiene muchas formas de impacto sobre su decisión de compra donde puede hacer una compra no por necesidad sino por impulso y debo adaptarme a lo que va necesitando el cliente,
Para tener en cuenta:
·      Si usted no esta en línea seguramente va a estar su competencia
·      Ocurre en línea con la magia del internet y las conexiones electrónicas
·      Ocurre en tiempo real ya mismo puedo estar investigando algo y otra opinando
·      El consumidor tiene el control porque es un medio que nos da voz y voto comentarios foros
·      Si no me impacta no comprp
·      Si no estoy en la búsqueda sencilla no me encuentran
·      Siempre uno compra con bolsillo y corazón
·      Interaccion bidimensional diferentes formas de estar en contacto con el cliente si usted esta disponible su cliente lo encontrara en el momento justo no solamente cuando el cliente vaya a desembolsillar el dinero siempre debe consentir al cliente.
·      Los comentarios positivos y negativos son buenos y mas aun cuando son negativos porque le ayudan a crecer como empresa.
·      Otro beneficio de los comentarios negativos es que hace real su producto o servicio, todo no es perfecto!!!!
·      Los comentarios en tiempo real nos muestran que la gente esta contenta o no
·       Nosotros somos capaces de calificar mejor de lo q realmente nos tratan, tendemos a decir excelente en los productos de encuesta de satisfacción pero ojo! Si usted esta por debajo del 95% algo pasa con su producto, entre a revizar el detalle

¿Cuáles son las características de un Momento cero de la verdad?
   Ocurre   en   línea:   por   lo   general, empieza con una búsqueda en Google, Bing, Yahoo, YouTube u otra herramienta
o motor de búsqueda.
  Ocurre  en  tiempo  real,  en  cualquier momento del día. Cada vez ocurre, con mayor frecuencia, cuando vamos de un lugar a otro: las búsquedas móviles en Google se duplicaron en el último año.
El consumidor tiene el control, es decir que extrae la información que desea, en lugar de recibirla pasivamente de otras personas.
Está determinado por las emociones: el consumidor desea satisfacer una necesidad e involucra sus emociones para encontrar la mejor solución.
  La   interacción   es   multidireccional: especialistas en marketing, amigos,
desconocidos, sitios web y expertos manifiestan su opinión y compiten por
captar la atención.
Qué forma adopta la difusión en línea del boca en boca?
       Los       consumidores       interactúan directamente a través de correo electrónico, redes sociales, conversaciones virtuales y mensajería instantánea, o publican videos en YouTube y otros sitios.
  Comentarios  en  sitios  como  Epinions, TripAdvisor, DealerRater y Yelp. Comentarios y calificaciones de los negocios que aparecen en aplicaciones como Google Maps.
·      Foros   en   sitios   web   corporativos   y minoristas de todo tipo.
• Sitios web de comunidades virtuales, donde madres, golfistas, chefs  o motociclistas comparan notas y comparten información.
  Calificaciones  de  los  vendedores  en  los resultados de búsqueda (si busca “bicicletas para niños” en Google, encontrará las estrellas en la parte superior).
CONSEJOS
·      Cuando se hace una búsqueda debe aparecer automáticamente en la
parte inferior
• Su sitio web o su mensaje debe aparecer en la parte superior de la primera página de resultados de aquellas búsquedas
• Como aparece su marca en los sitios web clave de calificaciones y comentarios en su categoría?
  ¿Qué  ven  los  clientes  que  buscan frases clave de sus anuncios en televisión?
·      Una cosa más: escriba el nombre de su
marca con estas tres búsquedas

Hablemos ahora de siete formas acertadas de empezar a ganar en el ZMOT:

Muchas de ellas son herramientas de Google (Además, la mayoría
son gratuitas). Claro está que hay muchas más herramientas excelentes.

• Designar a un encargado
• Buscar sus momentos cero
• Responder las preguntas de los consumidores
• Optimizarse para el ZMOT
• Actuar con rapidez
• No olvidar los videos
• Lanzarse

Ya es hora que empiece a influir en el momento cero de la verdad con sus clientes, mire que tan rápido se puede hacer una compra por internet:




jueves, 28 de noviembre de 2013

Usabilidad de Sitios Web


Antes de empezar a presentarles mi Blog  y tras previamente ubicarme dentro de los diferentes perfiles de usuarios que hay en internet, me declaro como un total  'Newbie': Quien según la Web “Es el principiante, el usuario inexperto de Internet y las nuevas tecnologías”.

Ciertamente me considero un navegador que utiliza las bondades de la web frente a la información; Dentro de mi rol estudiantil muchas veces buscando información académica recurro a diferentes sitios, o simplemente cuando tengo la necesidad de conocer más sobre algún bien o servicio de una organización en particular.

Por ello para plantear mis opiniones sobre Usabilidad Sitios Web, tema a tratar en este blog y dada mi condición de inexperto, creo conveniente remontarme  a los orígenes de la misma,  para tratar de conocer y entender que motivo a las personas a pensar en sitios Web;

A continuación cito como el crecimiento de la web cambio la forma de acceder a la información;

 “La web, con más de 6 mil millones de páginas, se convirtió rápidamente en la indiscutible opción  en la cual buscar, cuando alguien tiene una necesidad de información, cantidades tan grandes de datos requieren de métodos que permitan su entrega eficiente.”

Me pregunte un poco más cómo fue posible para las personas suplir dicha necesidad de información encontrando en concordancia con (El profesional de la información;  Mayo 1 -2004):
Dado el gran avance que ha tenido la Web en la actualidad, las personas buscan  suplir dicha necesidad de información gracias a la Arquitectura de Datos, permitiéndoles   optimizar el acceso a la información, mediante  una  actividad que permitió  a los usuarios acceder a cualquier sitio dentro de la web.

En términos sencillos, entonces  ¿Qué es la Arquitectura de la información?

Después de investigar un poco encontré un término sencillo que les quiero compartir afirmando que la arquitectura de la información: “Es comparable con la Arquitectura tradicional de los espacios públicos, es decir que consiste en  la creación de los planos que usaran los constructores para levantar zonas que serán visitadas diariamente por cientos de personas.”

Y por otra parte… ¿Técnicamente que es la Arquitectura de la información?

La arquitectura de la información se ocupa del diseño estructural  de los sistemas de información, su problema central es la organización, recuperación y presentación de información mediante el diseño de ambientes intuitivos. Esta disciplina nació  a finales de la década de los 90  como respuesta a la explosión en el tamaño y complejidad de los sistemas de información basados en internet.

Podríamos estar pensando que el tema de la arquitectura de datos entonces está más encaminado a proporcionar bases  para el Web Analytics, personalmente creo que tiene una relación más estrecha con la usabilidad de los sitios Web, principalmente cuando hablamos de espacios: 

Como en todos los espacios públicos,  gran parte de las personas  ingresamos por una primera vez…  y de aquel ingreso por primera vez, buscamos que ese espacio tangible supere nuestras expectativas.
Hablando de espacios no digitales Intangibles tenemos el mismo comportamiento como consumidores o buscadores de información,  ya que si nuestra experiencia de tras haber asistido a  determinado sitio no es  superada por las necesidades de información o consumo que nos ofrece dicho espacio o sitio web, simplemente buscaremos la forma de encontrar otro que pueda suplirnos dicha necesidad.

De aquí es donde creo que se establece la relación con la arquitectura de datos al recurrir a la búsqueda de información de espacios digitales = intangibles, como espacios no digitales= tangibles.
Hago un referente acerca de la usabilidad de los sitios Web (Fleming, 1996; Foltz 1998).
“El aprendizaje de la navegación en dicho lugar deber ser altamente intuitivo, el diseñador debe suplir la falta de referencias  concretas para la orientación  con claves visuales en la pantalla”
Hablando un poco más del aprendizaje en la navegación, creo conveniente mostrar en conjunto las variables que conforman la experiencia del usuario en los sitios Web:

Figura 1. Elementos de experiencia del usuario:


Quiero mostrarles también,  un poco mas sobre la dificultad de lograr un consenso referente a la definición AI, por ello lo dejo a su consideración la relevancia que finalmente cobra importancia frente  a la usabilidad de la Web, ya que personalmente la AI es clave al momento de mejorar la Web frente a su uso.

Una de las acepciones más aceptadas

1.       El diseño estructural de ambientes de información compartido.
2.    El arte y la ciencia de organizar y rotular sitios Web, Intranets,  Comunidades en línea y software para  soportar la usabilidad  y la usabilidad (la capacidad de poder buscar y encontrar un sitio.)
3.  Una emergente comunidad de práctica enfocada en la aplicación de principios del diseño y la arquitectura en el paisaje digital.

Usabilidad en la Web:

En lo personal en principio no era muy claro el tema, así que quiero empezar por compartirles el concepto de usabilidad, ya que creo  haber encontrado el  más sencillo:

Usabilidad:

Bennett (1979);  Describe la efectividad del desempeño humano,  Schackel (1991); capacidad para hacer algo  para ser utilizados por humanos de una manera fácil y efectiva.

Algunos de los términos más sencillos de internet describen la Usabilidad en la Web como  “la experiencia del usuario al interactuar con un sitio web, aquél que muestra todo de una forma clara y sencilla de entender por el usuario, teniendo en cuenta que  es imposible crear un sitio que sea claro y eficiente para cada usuario”

En lo personal creo que muchas veces las personas nos están llamando desde distintos lugares en el mundo a través de la Web, pero muchas veces esa persona no tiene alguna posibilidad de llegar a nuestra propia Web dado que los clientes no saben cómo llegar.

Aquí les dejo algunos Tips básicos de Usabilidad de sitios Web:


¿Por qué ha tenido tanto éxito la Usabilidad en la Web?

Opino al igual que el profesional de la información, que el gran éxito que ha tenido esta herramienta la cual  se basa en la facilidad que tienen las personas para publicar contenidos online, incluso se habla de  “HTML” conocido como el lenguaje principal de escritura de las páginas, el cual no es un tema complicado de manejar incluso como para algunos Newbie’s.

Personalmente creo que en la actualidad, visitar los sitios Web ha cobrado tanta relevancia, que ha cambiado totalmente las fuentes y lugares desde donde las personas accedían en búsqueda de información, y creo que gran parte de la aceptación que ha tenido por parte de las personas que recurrimos a la Web, radica en la facilidad no solo para crear un sitio o intercambiar bienes y servicios, sino además por la facilidad que implica utilizar los sitios Web en muchas ocasiones logrando satisfacer nuestras necesidades online.

“Una Funcionalidad bien diseñada pone a trabajar a la máquina y no al usuario “

Como probamos la usabilidad de un sitio Web?



http://www.powtoon.com/p/cOU47wLPItO/

GAMMING MARKETING, ¿ UN JUEGO O UN ENGANCHE?

Dentro las tantas actividades que las personas realizan en el internet una de las cosas que les gusta, especialmente a los niños y adolecentes es recrearse a través de los diversos juegos que hay online, pero muchas veces no nos damos cuenta de que al jugar estamos recibiendo información que puede proveer de una empresa, que subconscientemente estamos permitiendo que un producto o servicio nos seduzca de manera didáctica y divertida.



¿Que es la gamification?
La gamificación, es el uso del pensamiento y la mecánica de jugabilidad en contextos ajenos a los juegos, con el fin de que las personas adopten cierto comportamiento.
Puede definirse como la aplicación de mecánicas, dinámicas y estéticas de juegos en entornos no lúdicos, con el objetivo de generar experiencias que aumenten el Engagement.
Es como aplicar las reglas de un juego a un hecho o actividad reales, que no son un juego. Pero al usar técnicas y elementos más propios de los juegos, se crean experiencias de usuario más atractivas y emocionantes que involucran a las personas. Además de la tecnología, detrás de la gamification, hay un fuerte componente de psicología y experiencia de usuario, ambas cosas difíciles de lograr con otros métodos.
Para qué se utiliza la gamification?
Se utiliza para varios objetivos:
·         Principalmente busca fidelizar a los clientes de una marca.
·         sirve para hacer el ámbito de aplicación más atractivo, y mediante el fomento de los comportamientos deseados, aprovechándose de la predisposición psicológica de los seres humanos para participar en juegos.
·         Animar a las personas a realizar tareas que se consideran aburridas o monótonas, como encuestas, leer paginas web, etc.
·         Aumentar el engagement.



Una potente estrategia para motivar a los jugadores a ingresar y permanecer en la actividad lúdica, consiste en otorgarles como recompensa a logros en sus desempeños, premios denominados "badges o insignias". Según Fernando Santamaría González6 estos hitos motivacionales pueden servir para:
·         Capturar y convertir el aprendizaje en distintos contextos.
·         Fomentar y motivar la participación y los resultados del aprendizaje
·         Formalizar el aprendizaje y mejorar la participación social
·         Consolidar el capital social.



TIPOS DE JUGADORES
  • ·         Ambicioso: se enfocan en ganar en el rango de competición de igual a igual. Se les retiene con categorías y clasificaciones





  • ·         Triunfadores: se enfocan en ganar estatus cumpliendo unos objetivos establecidos rápido y/o completos. Se les retiene con logros




  • ·         Sociables: estan enfocados en socializar, desean crear una red de amigos y contactos. Se les retiene con feeds de noticia y chat de amigos online




  • ·         Exploradores: Estar Enfocados En Explorar Y El Deseo De Descubrir Lo Desconocido Se Les Retiene Con Losgros Complejos





RIESGOS EMPRESARIALES
En la gamification no hay talla única, no a tas las personas les gusta el mismo juego por lo que puede que no se enganche a todo el segmento
Tiene sentido para nosotros: cuando se esta iniciando puede no cumplir con su objetivo y ser visto como un juego para niños
Consecuencias inesperadas: puede tener  consecuencias inesperadas cuando el jugador intenta¨ revelar el sistema¨



A la hora de crear un juego hay que mirar  que no solo hay ventajas sino riesgos pero que esta es una de las mejores estrategias para  enganchar a los consumidores ya que se les entra por un lado divertido que los hace despejar de los ambientes laborales, estudiantiles, entre otros. Si una empresa quiere ganar y fidelizar con esta herramienta generara valor agregado que sus consumidores valoraran.


DISPLAY MARKETING
¡Hola lectores!
Hoy me concentraré en ayudarles a clarificar un poco los conceptos sobre el Display Marketing. También nos adentraremos un poco en cuáles son sus formatos, sus herramientas clave, el Social Media Marketing (SMM), sus modelos por costos, métricas, targeting y al final daré una recomendaciones al hacer uso del Display Marketing.
 1.     ¿Qué es el Display Marketing?
Básicamente, es la publicidad gráfica que aparece en sitios de internet. Esta publicidad, normalmente conocida como Banners, viene en tamaños estandarizados, y pueden incluir texto, logos, fotos, o media interactiva. La media interactiva es aquella que utiliza la combinación de textos, sonidos, animaciones, videos y contenido interactivo.




2.     Formatos
·         Formatos integrados: Anuncios tradicionales o estándar. Aquellos que son estáticos, no tienen ningún tipo de sonido o animación. Son los más comunes. 

·         Rich media: Formatos enriquecidos que incluyen contenido dinámico e interactivo.



·         Formatos flotantes: Aquellos que son intrusivos. 

3.     Herramientas Clave:
·         Servidor de Anuncios: Es un software diseñado para la gestión de una campaña publicitaria y la inserción dinámica de anuncios en espacios previstos para ello en páginas web.
·         Redes de publicidad: Sirven como intermediarios entre los sitios web específicos, que los editores controlan individualmente, y los anunciantes. Permite a los anunciantes dirigirse a una red de audiencias específicas.

4.     Social Media Marketing (SMM)
Se basa en la comunicación continua entre la empresa y el cliente a diferencia del Marketing tradicional en donde sólo una parte genera el mensaje al cliente. Consiste en construcción de relaciones a largo plazo. Se usa para crear conocimiento de algo/alguien en línea, crear un grupo de seguidores y tener una comunicación amplia con los clientes.
Para el Display Advertising consiste en crear un anuncio, elegir la audiencia y determinar el presupuesto y el calendario en el cuál se desea gastar ese presupuesto. 
5.     Modelos de Costos:
·         Coste por mil impresiones (CPM): Se paga en función del número de veces que se muestra la publicidad en una página y no depende de que los usuarios hagan click. Sólo visibilidad.
·         Coste por click (CPC): Sólo se paga cuando el usuario hace click sobre el anuncio.
·         Coste por captar clientes (CPL): Se paga por cada vez que el usuario hace click, y además interactúa de alguna manera con nuestra web.
·         Coste por adquisición o compra (CPA): Se paga cuando el usuario realiza alguna compra, o contrata algún servicio.

6.     Métricas – (CTR’s) Click Through Rate ó número de clicks.
·         Métricas globales: CTR por sitio, sección, espacio, grupo o formato.
·         Métricas de Audiencias: Usuarios, por sitios o campaña, etc.
·         Métricas de la campaña: CTR por campaña y formato; impresiones, clicks, cobertura y frecuencia.
·         Métricas Rich Media: Métricas de interacción, tiempo de exposición, visualización de videos, etc.

7.     Targeting
·         Contextual: Palabras, frases.
·         Conductual: Usuarios identificados y no identificados (cookies)
·         Geográfica
·         Demográfica
·         Re – Targeting

8.     Por último, daré unas recomendaciones que mi profesora de Marketing en Internet me dio y encontré útiles para cuando empiecen a utilizar el Display Marketing.
ü  Averiguar qué está haciendo tu competencia.
ü  Cómo usa tu audiencia la web.
ü  Ser sencillo. Con 1 idea basta.
ü  Ten una página de destino efectiva – landing page.
ü  Archivos livianos
ü  Título fuerte y llamativo.
ü  Colores adecuados para tus usuarios.
ü  Sitios adecuados para tu audiencia.
Es importante reconocer que el Display Marketing está disfrutando de un crecimiento altísimo. Cada vez disponemos mayores opciones y alternativas de orientación, formatos, modelos de pago, etc. Que lo hacen más efectivo y atractivo para anunciantes con objetivos variados. Sin embargo, para tener éxito, hay que saber utilizar el Display Marketing, y saber sacar provecho de todas las herramientas que nos proporciona.